)在刚刚开幕的2024年国际消费类电子科技类产品展览会(CES 2024)上,索尼集团公司以用科技激发创意为主题参展,展位号为21800。
在展会正式开幕前的发布会上,索尼集团公司董事长兼首席执行官吉田宪一郎表示,作为一家创意娱乐公司,索尼始终将 人 放在创意的核心位置,并致力于通过赋能创作者来创造美好。他强调,索尼将继续用科技激发创意,拥抱人们的创意。
据介绍,本次展览聚焦于索尼如何通过叙事,为娱乐和其他领域的创作者提供创新科技,来支持创作者尝试更多、探索更多、创造更多。索尼还通过重复使用去年的材料和采用减少使用大型结构的布局设计,努力减少展览对环境的影响。此外,展台内的信息板采用了索尼开发的纸质材料——原生混合材料OBM。
索尼影视娱乐公司(SPE)展出了全新高级可视化设备Torchlight,该设备是采用索尼与Epic Games的虚幻引擎合作的最新专利技术,使电影制作人可以在主体拍摄之前,在使用虚幻引擎和虚拟摄影机的实践虚拟环境中创建数字场景,包括虚拟制作工具集,该工具集使用索尼的数字电影摄影机CineAltaV,将虚拟环境与现场制作无缝连接。
为了进一步赋能创作者,索尼对虚拟制作这种新型内容制作形式发展提供从技术开发到制作解决方案的支持。索尼结合了其在成像、传感和显示技术方面的进展,并利用游戏引擎来进行实时渲染。Pixomondo、索尼 PCL 和 SPE 正在全世界内提供端到端的创意服务和影棚基础设施,以覆盖从前期制作和使用虚拟制作现场拍摄到后期制作的整个流程。
索尼互动娱乐公司展示了其最新 PlayStation 5 硬件阵容,包括外形更小巧的全新 PlayStation 5 游戏机、PlayStation Portal、Pulse Explore 无线入耳式耳机、Access控制器和即将推出的 Pulse Elite无线耳机组等创新产品。此外,还将展出深地色系的时尚金属 PS5游戏机主机盖和 DualSense无线控制器。参会者还能进入展台上的沉浸式赛车舱,在PS5和PlayStation VR2(PS VR2)上体验《GT赛车 7》,并抢先速览顽皮狗(Naughty Dog)将于1月19日推出的《最后生还者2重制版》中的全新 No Return 模式。
利用技术和娱乐打造全新的粉丝互动体验。索尼正与英超曼城足球俱乐部合作开展创建全球球迷在线社区服务的PoC(概念验证)项目,目前已启动封闭测试,试用版也即将面向球迷推出。在展台上,参会者可以观看虚拟伊蒂哈德球场的新内容。
索尼的体育业务部门还与全球多家大型体育赛事合作,将VAR视频助理裁判系统和ETPS电子运动员表现跟踪系统、Beyond Sports 的数据可视化技术和 Pulselive 在粉丝互动方面的专业相关知识结合起来,为不同受众创造前所未有的粉丝体验。
索尼音乐正在为艺术家发展新的机会,利用游戏引擎创作和虚拟制片技术在游戏平台和其他娱乐环境中扩大与粉丝的互动,参观者可以感受其下一代沉浸式音乐体验的3种应用。此外,观众还将体验“AVNU:Where Music Meets (音乐相遇的地方)”,这是 Roblox 的音乐目的地,以与音乐相关的游戏玩法、挑战和虚拟商品收集为中心。
索尼影视虚拟现实公司(SPVR)展示了其最新的跨平台、多玩家 VR 游戏《超能敢死队:鬼王崛起》。展品包括 PS VR2(PS5 的最新一代虚拟现实头戴设备)的眼球跟踪和触觉反馈,以及 PS VR2 Sense控制器。SPVR 通过在全球所有消费渠道(包括家庭场景和实景娱乐)制作和发布虚拟现实游戏和体验,为广大购买的人提供沉浸式娱乐。
为了给创作者提供全新的表达途径,扩大内容 IP 的价值,索尼正在通过集团范围内的合作,推广利用其传感和互动技术的沉浸式体验 PoC项目。参会者可通过索尼独特的触觉反馈技术、无标记动作捕捉技术和便携动作捕捉产品 mocopi,身临其境体验《超能敢死队》的世界。
此外,SPE还聚焦于全世界内的实景娱乐项目,包括泰国的哥伦比亚电影水上主题公园Aquaverse以及沉浸式娱乐体验场所Wonderverse。
索尼还展出了用于提高移动出行安全性的传感技术“安全茧”,它通过对车辆四周360度的检测,在各种日常驾驶情况下为车辆安全提供支持,使驾驶员通过预先动作,帮助规避风险。
在索尼展台,参会者能体验到索尼为实现这一理念而提供的各种传感技术。通过追求超越肉眼的分辨率和灵敏度,索尼的传感技术致力于成为移动的“眼睛”,从而通过提高车辆的安全性,为实现全新的移动出行体验做出贡献。
...地址:射阳县四明镇科创园
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